MINIMAX H3 / TESTED 2026.08.24

顔と衣装は保たれた。
振付のタイミングにはずれ。

MiniMax H3のWeb版で、アニメ画像と5秒の参照モーションを使った生成例を紹介します。入力素材、生成動画、6項目の評価から、再現できた点と崩れた点を確認できます。

対象MiniMax H3Web版
試行回数1回予備検証
評価範囲この生成例のみ他ツール比較なし
この結果だけでは、ツール間の優劣は判断できません

生成結果はMiniMax H3の1回分です。Runway・Seedance 2.5との同条件比較は未実施で、繰り返したときの再現性も確認していません。以下の点数は、この動画の観察結果であり、ツール全体の評価ではありません。

固定する入力

INPUT A

アニメ静止画

比較専用に新規作成。左右非対称のジャケット、髪飾り、バッグ、脚ベルト、左右色違いの靴を崩れ検出用の目印にします。

同じ素材で再確認できる入力画像
AI動画の同条件比較に使う全身アニメキャラクターの入力画像
Benchmark input v1 / AI動画くらべば作成
INPUT B

参照モーション

比較専用に新規作成した5秒・24fps・縦9:16の簡易マネキン。固定カメラで、腕上げ、横伸ばし、片脚上げ、サイドステップを順に行います。音声はありません。

5秒・24fps・縦9:16

予備検証の条件

01

尺:5秒を指定。出力ファイルは5.17秒です。

02

画角:縦9:16。人物の全身と背景構図を維持する。

03

試行:MiniMax H3 Web版で1回。ローカル環境での生成結果ではありません。

04

出力:1440×2560、透かし付き。生成時間と消費クレジットは下の表に記載しています。

比較用プロンプトの設計

Preserve the exact character identity, anime line art, coloring,
costume, accessories, and background composition from the reference image.
Follow only the body motion and timing of the reference video.
Fixed camera, full body visible, no scene change, no extra limbs,
no costume change, no photorealistic texture.

外見は画像、動きとタイミングは動画を参照する設計です。同じ指示文でも、サービスごとの参照入力機能が異なるため、同じ結果になるとは限りません。

実施環境と素材の識別情報

実施日
2026年8月24日(JST)
接続先
Runway Web / MiniMax Web(Omni Reference)
モデル表示
Seedance 2.5 / MiniMax H3。内部ビルド番号はUI上で確認できず。
Seed
各Web UIで固定値を指定・確認できず。同一出力の再現は未確認。
入力画像 SHA-256
8baa48a7071c6dcb0e6f3d00a05b7362bd37288e141abd0ad50409d587dcc084
参照動画 SHA-256
2c5e212f8c6d275b2328313e052bd4eb760a8f155d2da9931e8ef9c49eaec0dc
H3結果 SHA-256
d1a75981d6e7f3f59585d035cffc56654473955ccd50e55111b1f840d4259af4

生成はWebサービス上で実施し、利用者側GPUは使用していません。SHA-256は、同じ入力素材・出力ファイルかを識別するための値です。

100点の採点票

評価軸見るポイント配点
顔・絵柄輪郭、目、髪、塗りが入力画像から崩れていない20点
衣装・小物服の形、柄、装飾、持ち物が途中で消失・変形しない15点
手足の整合指、腕、脚の本数・接続・前後関係が自然20点
振付の再現参照動画のポーズ順、タイミング、重心移動を追えている20点
カメラ意図しないズーム・回転・画角変更がなく、指定どおり10点
時間の安定性ちらつき、背景変形、人物の入れ替わりが少ない15点

実際の出力・所要時間・消費クレジット

2026年8月24日の記録です。RunwayではSeedance 2.5を選択して確認しており、独立した2件の生成テストではありません。素材解析の時間は、動画の生成時間と比較できません。

サービス・モデル試行範囲設定結果所要時間消費
Runway内のSeedance 2.5未生成画像+動画参照を読み込み確認時の無料プランでは生成不可素材解析 約18秒0cr
MiniMax H3 Web版予備生成1回Omni Ref / 9:16 / 2K / 5秒84点(この生成例のみ)生成 約2分無料枠 120cr

予備結果:MiniMax H3 1回目

PRELIMINARY RESULT / TRIAL 01

外見は強い。振付の順序はずれた。

5秒間、キャラクターが腕上げ、横伸ばし、片脚上げを行う動画です。顔、髪、左右非対称の衣装、バッグ、脚ベルト、靴の色は安定しましたが、参照動画のピーク順とタイミングは一致していません。

MiniMax H3 / Omni Reference / 1440×2560 / 5.17秒 / 無料枠120cr / 透かし付き
MiniMax H3の生成結果を0.5秒間隔で並べた10フレーム
0.5秒間隔の10フレーム。外見・背景は安定した一方、両腕上げと片脚上げのタイミングが参照からずれています。
評価軸仮採点確認できたこと
顔・絵柄19 / 20輪郭、髪型、目、塗りを10フレームで維持。
衣装・小物14 / 15左右非対称ジャケット、バッグ、脚ベルト、左右色違いの靴を維持。
手足の整合17 / 20余計な手足や大きな接続崩れなし。水平に腕を伸ばす場面で手先が画面端に寄る。
振付の再現11 / 20腕上げ・横伸ばし・片脚上げは再現したが、ピークの順序とタイミングが参照より後ろへずれた。
カメラ9 / 10固定カメラと縦9:16を維持。意図しないズーム・回転なし。
時間の安定性14 / 15背景と人物は安定し、目立つ入れ替わりや大きなちらつきなし。
合計84 / 1001回だけの予備採点。順位には使用しません。

SELF-PUBLISHED / ¥100 BETA

同じ役割分離を、ComfyUIで試す

入力画像を外見、参照動画を動きとして扱うβ版です。RTX 3080での最終完走は未確認と明示しています。

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この結果で判断できないこと

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ブラウザだけで使うか、長い映像が必要か、参照素材をどう渡すか。用途ごとの違いを比較表で確認できます。

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